Синеглазка, спасибо за твоё мнение, абсолютно солидарен с тобой)
Собственно, примерно год назад мы и решили не делать никакую систему, полосы здоровья и т. д., так что, дорогие пользователи славянофилы, придерживающиеся старого образца форумной словесной ролевой игры, не пугайтесь, ничего подобного на нашем форуме не будет, по крайней мере, пока я жив. Нам просто важна статистика С:
Система боя, здоровья и защиты
Сообщений 11 страница 20 из 23
Опрос
Поделиться112014-07-23 03:21:40
Поделиться122014-09-13 07:43:08
Яя, только за. Но за систему охоты и боя. Здоровье, защита... Не дай бог такому случиться. Вот например в ролевой Легенды Светлолесья очень удобная система охоты. В самом низу во вкладке информация есть кнопочку система охоты и боя. Там вылазиет таблица м нужно указать принадлежность перса, его уровень. 2 оруженосец, 3 молодой воитель, 4 воитель она старание,5 опытный воитель, 6 старший воитель, 7 глашатай, 8 предводитель. Но я к чему клоню, было б неплохо так сделать, но ещё раз повторяю ТОЛЬКО систему боя. Но насчёт GM всё таки лучше сделать потому что некоторые не буду показывать когтем возомнили себя супер героями и от всего уклоняется и ещё и всегда атаковав попадал в цель. Так что я за систему боя и GM мастера. Кто то говорит только не за полоску здоровья защиты потому что кто-то будет реально сильный и будет всех с одного прыжка дубасить, кто-то говорит что ему это просто не нравится. Но если будет GM мастер будет за этим следить.
Поделиться132014-09-13 16:32:53
Это, конечно, затрудняет игру и задерживает посты. Но некоторые личности делают из персонажей Мери Сью, которая всегда побеждает и всегда уворачивается.
Можно взять за основу несколько другую систему: чётное - попал, нечётное выпало - промахнулся (к примеру)
Или же установить систему, по которой игроки смогли бы высчитывать сами силу... Но тогда будет соблазнительная возможность смухлевать. И потом, если игру ведёт гейм, то не все будут им пользоваться. На одном форуме мы спокойно отыграли бой без него
Поделиться142014-09-13 18:52:53
Я за. Можно просто заранее продумать весь ход боя, продумав и промахи и обратное. Два игрока заранее определяют, кто победит и идут по конкретному сценарию. В жизни племенного кота, каждый сталкивается с несколькими противниками, поэтому, я думаю, все успеют и победить и проиграть. А если возникнут споры, можно просто обратиться к биографии каждого персонажа и учесть, какой из них, якобы больше одарен техникой ведения боя, а какой больше к охоте лежит. Все можно утрясти. Так что, не вижу в этом ничего плохого :3
Поделиться152014-09-13 18:55:44
Можно взять за основу несколько другую систему: чётное - попал, нечётное выпало - промахнулся (к примеру)
Неплохо. Я за :3
Поделиться162015-08-30 21:45:05
Не-не-не-не, Дэвид Блэйн! Это же жуть, какая-та программа решает исход битвы! Представляете себе битву пограничного патруля с наглым одиночкой? И вдруг, он всех побеждает! Это нереалистично и убивает атмосферу, которая мне больше всего нравится на ролевых: атмосферу жизни, реальности.
Может быть, колонка со здоровьем - это прикольно, но не надежно и пафосно. Что, если в программе сбой? Правильно, глюки. Да только кто узнает, что это сбой и исправит ее? Я против.
Поделиться172016-05-08 22:54:49
Тигрозвёзд, это не очень удобно. Я понимаю, что так не будет всесильных персонажей, которые собираются "покорить" все четыре племени и т.п. Но в правилах и так написано, что таких персонажей не надо делать, если сюжет не требует. Думаю все понимают это.
Поделиться182016-05-08 23:01:33
Пустота, на некоторых ролевых это есть, и многим нравится.
Поделиться192016-05-08 23:05:40
Пустота, на некоторых ролевых это есть, и многим нравится.
Но не мне. Я конечно уважаю чужое мнение и не буду "бунтовать", если это введут и в этот форум.
Поделиться202016-05-08 23:06:40
Не-не-не-не, Дэвид Блэйн! Это же жуть, какая-та программа решает исход битвы! Представляете себе битву пограничного патруля с наглым одиночкой? И вдруг, он всех побеждает! Это нереалистично и убивает атмосферу, которая мне больше всего нравится на ролевых: атмосферу жизни, реальности.
Может быть, колонка со здоровьем - это прикольно, но не надежно и пафосно. Что, если в программе сбой? Правильно, глюки. Да только кто узнает, что это сбой и исправит ее? Я против.
Он будет наносить один удар, а остальные командой его за это время отделают, так что это не проблема.
Но пришёл сюда, и здесь всегда останусь, без всяких дайсов, кубиков и всего этого. Я, так сказать, здесь родился, этот форум родным для меня стал. Может зарегистрируюсь на другие ролевые, но с них спокойно могу уйти, а от сюда - НИКОГДА!
Солидарен с теми. кто против этой системы, у этого форума своя атмосфера, она тут же сломается, если добаваить эту систему!