Сейчас стало модным на многих ролевых по кв делать систему боя, здоровья и защиты.
Как это выглядит?
На форуме создаётся нейтральный персонаж - так называемый Game-Master, который решает исход битв. GM кидает кейсы - кубики, и цифры решают, кто победит в этой битве. В профиле каждого игрока будут полосы со здоровьем, защитой и т. д. и т. п., а также с бонусами.
Хотелось бы услышать ваше мнение: удобно ли это, или это наоборот, ужасно?
Система боя, здоровья и защиты
Сообщений 1 страница 10 из 23
Опрос
Поделиться12013-09-26 19:47:43
Поделиться22013-09-26 19:54:08
нет, нет и еще раз нет
ужасно неудобно и только ухудшает посты и сбивает концентрацию
тхутхутху
столько я пыталась свыкнуться с этим, так и не смогла
Поделиться32013-12-18 08:49:25
Тигрозвёзд
А мне удобно. Но только если оставить систему боя) А то так, каждый будет самым удачливым, самым сильным. Убивать других с одного удара, валить на землю с одного прыжка. А так, так будет удобнее и реалистичнее)
Поделиться42013-12-18 20:24:57
Серебряная, это уж смотря как играть) У нас одно из правил звучит, что участник обязан вести максимально реалистичную игру. Именно поэтому мы предоставляем другому человеку шанс выбора: либо уйти от удара, либо попасть под него. Получается, что персонаж под какие-то удары попадает, а под какие-то - нет. И насколько это красиво и реалистично будет выглядеть, зависит не от кейсов или системы игры, а от самих участников. Вся эта система движется к простому анимированию котов-воителей, превращения из словесной ролевой игры в видео ролевую игру. А задача конкретно нашего проекта научить людей писать и читать, уметь прислушиваться к другому человеку, а не к роботу. Вот.
Поделиться52013-12-18 20:28:53
Я за. Так будет удобнее ( я так считаю ) да и как ты говоришь модно.
Поделиться62013-12-19 17:36:40
Конечно нет! Это ужасно неудобно. На многих ролевых я ролевила, но так и не свыклась с этой "крутизной". Мне кажется, что лучше самим писать, анализируя действия своего персонажа, а не опираясь на точные данные бота.
Поделиться72013-12-19 18:09:36
Это правда удобнее.
Поделиться82014-07-18 14:10:02
только не это! долго эе я искала форум по КВ где нет этой ужасной систем!
Ролевая становиться похожа на какую то онлайн игру со здоровьем и силой.... Фу фу фу. Люди достаточно умные и развитые тчо бы самим не выходить за рамки приличий и договариваться о том кто в драке победит а кто проиграет
Поделиться92014-07-18 16:30:55
Нет, нет, нет и еще раз НЕТ! Без этого лучше!
Поделиться102014-07-18 17:27:20
Система боя, как вы выразились, кейсами, не идеальна, так как администации придется придумывать какую-нибудь шкалу уровня мастерства и давать каждому рангу племенной иерархии свое число. Число оруженосца не будет больше числа воина и т.д. Кроме того, при этой системе ученик не сможет нанести ни единого удара воину, так как даже минимальный результат броска воина будет больше, чем максимально возможный бросок ученика. Можно, конечно, не выставлять уровень мастерства, но тогда и вся система будет практически бессмысленна, так как у каждого игрока, даже молодого оруженосца лун шести, будет возможность завалить на лопатки даже предводителя, а это уже не естественно.
Это я все к тому, что лучше оставить все так, как есть. Пусть ребята отыгрывают сражения на договорной основе между собой. Ну, или предлагаю совету администрации и модерации самим собираться и выбирать игрокам одного племени противников из другого, а так же исход битвы, если бой идет племя на племя или даже два племени на одного. Все для того, чтобы исход битвы был заранее предрешен.
На полоски здоровья и и выносливости(защиты) я скажу лишь решительное нет, так как мне жалко скудный по численности администраторский и модераторский состав, которому придется следить и читать ВСЕ посты и почти ЕЖЕДНЕВНО обновлять все эти полоски, основываясь на том, что написано в посте игрока.
Ну, как-то так. Надеюсь, пояснила нормально.
Отредактировано Синеглазка (2014-07-18 17:31:40)